在《精灵宝可梦》系列游戏中,玩家可以将捕捉到的精灵寄存在托儿所或教授的房间中。在掌机版本游戏中,寄养的机制并不存在。
硬件限制
掌机相较于主机,硬件性能受限。寄养需要消耗大量内存和运算资源,而掌机较弱的处理能力难以负担。特别是GBA时代,受限于机能,寄养功能遭到取消。
游戏设计平衡
在掌机版本中,鼓励玩家随身携带精灵进行冒险,营造更强的真实感和陪伴感。寄养的存在会削弱这种体验,让玩家产生一种将精灵“遗弃”的感觉。
便携性优先
掌机游戏强调便携性,寄养功能会增加游戏的复杂度和操作量。为了保证掌机游戏的流畅性和便捷性,移除寄养机制是明智之举。
点到为止的精灵
在掌机小精灵游戏中,某些精灵拥有“点到为止”的特质。一旦它们的攻击命中对手,便会自动停止攻击,以避免造成致命伤害。
拥有“点到为止”的精灵
- 皮卡丘
- 奇鲁莉安
- 赫拉克罗斯
- 尼多王
- 大嘴蝠
- 月精灵
- 乌鸦头头
- 烈焰马
点到为止的机制
这些精灵拥有着“心之秤”特性,可以感知对手的生命值。当对手的生命值低于一定比例时,它们会自动中止攻击,避免将其击倒。
点到为止的作用
“点到为止”的机制在游戏中非常实用,可以避免玩家无意间将野生精灵击杀,便于捕获。它也凸显了精灵的善良和克制,为游戏增添了一份温情与趣味。